Геймър, на 13, става първият, който победи „непобедимия“ Tetris
Видеоиграта Tetris с падащи блокове откри своя съперник в лицето на 13-годишния Уилис Гибсън, който стана първият състезател, който публично „ победи “ истинска версия на Nintendo на играта – като я разбие.
Технически, Уилис – прочут още като „ синьо щито “ в света на игрите – стигна до това, което геймърите назовават „ екран за ликвидиране “, точка, където кодът на Tetris проблеми, срив на играта.
Това може да не звучи като огромна победа за всеки, който мисли, че единствено високите резултати се броят, само че това е мощно мечтано достижение в света на видеоигрите, където върховете включват натискане на хардуер и програмен продукт до техните граници.
Това също е доста огромна работа за играчите на Tetris, който мнозина от дълго време считат за несломим.
Това е частично тъй като играта няма скрипт край; тези форми от четири блока просто не престават да падат, без значение какъв брой добър си в подреждането им в изчезващи редове.
Най-добрите играчи продължиха да намират способи да удължат своите облаги, като останаха в играта, с цел да доближат все по-високи равнища, само че в последна сметка играта победи всички.
Докато Уилис съумя на 21 декември, с цел да задейства екран за ликвидиране на равнище 157, което светът на игрите приема като победа над играта – нещо сходно на изтласкване на софтуера оттатък личните му граници.
Създателите на Tetris са съгласни.
„ Поздравления за „ blue scuti “ за постигането на това извънредно достижение, достижение, което се опълчва на всички предубедени ограничавания на тази именита игра “, сподели основният изпълнителен шеф на Tetris Мая Роджърс в изказване.
Г-жа Роджърс означи, че Tetris ще отпразнува своята 40-та годишнина тази година и назова успеха на Уилис „ монументално достижение “.
Пътят беше доста дълъг.
В началото „ тетрисът хората на сцената даже не знаеха по какъв начин да стигнат до тези по-високи равнища “, сподели Дейвид Макдоналд, YouTuber за игри, който е хроникьор на игралната промишленост от години.
„ Те просто бяха заседнали в 20-те и 30-те години, тъй като те просто не знаеха техники, с цел да стигнат по-нататък. “
Ниво 29 представляваше изключително мъчно затруднение, тъй като блоковете започнаха да падат по-бързо, в сравнение с контролерът в играта можеше да реагира.
< br>
Накрая играчите откриха способи да реализират прогрес, както господин Макдоналд записа в подробното си видео за успеха на Уилис.
През 2011 година един стигна до равнище 30 благодарение на техника, наречена „ хипернатискане “, при която състезател може ритмично да вибрира пръстите си, с цел да движи контролера на играта по-бързо от вградената скорост на играта.
Тази техника води играчите до равнище 35 до 2018 година, след които удрят в стена.
Следващото огромно нещо пристигна през 2020 година, когато геймър комбинира техника с доста пръсти, в началото употребена в аркадните видеоигри, с пръст, позициониран в долната част на контролера, с цел да го натисне против различен пръст на върха.
Наречен „ търкаляне “, този доста по-бърз метод оказа помощ на един състезател да доближи равнище 95 през 2022 година
След това се появиха други спънки.
Защото първичните разработчици на Tetris в никакъв случай не са разчитали на играчите, които натискат границите на играта толкоз нападателно, че странни странности започнаха да се появяват на по-високи равнища.
Един изключително сложен проблем породи с цветовата палитра на играта, която обичайно минава през 10 елементарно различими модели.
Започвайки от равнище 138 обаче, започнаха да се появяват инцидентни цветови комбинации - някои от които направиха доста по-трудно разграничаването блоковете от черния декор на играта.
Два изключително демонски модела — единият е неразбираема композиция от мрачно синьо и зелено, по-късно наименуван „ здрач “, другият формиран от черни, сиви и бели блокове, наименуван „ въглен “ – се оказа обременяващо за играчите.
Когато се комбинира с напрежението на все по-дългите игри, които можеха да не престават 40 минути или повече, напредъкът още веднъж се забави.
Необходима е AI стратегия за игра на Tetris, наречена StackRabbit, с цел да прекъсне това запушване, като помогне да се начертае тъкмо къде играчите могат да се сблъскат с проблем, водещ до екран за ликвидиране, и най-после да победи играта.
StackRabbit, който съумя да стигне до равнище 237 преди сривайки играта, работеше на модифицирана версия на Tetris, тъй че достиженията му не са строго сравними с тези на човешките играчи.
И констатациите му също не бяха неотложно използвани към играта, играна от хора. p>
Но неговите осъществявания ясно демонстрираха, че проблемите в края на играта могат да бъдат провокирани от доста характерни събития, като да вземем за пример кои блок фигури са били в игра или какъв брой линии е изчистил играчът едновременно.
Това разрешава на човешките играчи да поемат задачата да картографират всички вероятни сюжети, които биха могли да причинят сходни сривове в истинската игра.
Това нормално е резултат, когато кодът на играта от десетилетие изгуби мястото си и стартира да чете идващите си указания от неверно място, което нормално води до въвеждане на отпадък.
Огромни старания, подтикнати от опита на StackRabbit, в последна сметка доведоха до компилация от огромна електронна таблица, която в детайли разказва кои равнища на играта и кои характерни условия е най-вероятно да доведат до срив.
Това е, което принуди Уилис да се кандидатира за върха.
И въпреки всичко даже той изглеждаше шокиран, когато срина играта на равнище 157.
В неговото видео онлайн той наподобява хипервентилира, преди едвам да ахне „ о, Боже мой “ няколко пъти, стискайки слепоочията си и тревожейки се, че може припада.
След като запуши устата си с длани в очевиден опит да контролира дишането си, той най-сетне възкликва: „ Не чувствам пръстите си. “
p>